近一個月以來,《王者榮耀》吸睛不斷,游戲內,限定皮膚、新英雄、新活動接二連三上線;而在游戲之外,從新游戲到電視劇、動畫番劇,《王者榮耀》圍繞IP進行的一系列拓展也步入緊鑼密鼓的籌備期。作為一款已運營了五年的游戲,雖然現階段《王者榮耀》的流水仍在國內手游中位居前列,但隨著市場競爭的加劇,如何維系競爭力、延展商業化的邊界也是這款游戲面臨的考驗,IP開發似乎是《王者榮耀》給出的答案。
多棲發展
11月1日晚間的五周年慶典,將《王者榮耀》的新藍圖公之于眾。
據官方透露,《王者榮耀》目前已有兩款基于IP的新游戲正在開發中,分別為《代號:啟程》和《代號:破曉》。其中,《代號:破曉》是一款全新的動作手游,使用了《王者榮耀》的英雄形象和技能,而《代號:啟程》則尚未揭曉屬于哪一種游戲類型,人們只能從概念宣傳片中窺見些許端倪。
《王者榮耀》忙著“上新”的領域不只是游戲。在影視方面,由《王者榮耀》授權的首部影視劇《你是我的榮耀》現已在拍攝中,該作品預計將于2021年登陸騰訊視頻;此外在動漫方面,繼《王者榮耀》此前開更漫畫作品后,如今首部動畫番劇也正式啟動制作,李白將作為領銜主演英雄之一出現在番劇中。
其實,不只是11月1日晚間的五周年慶典,在最近一個月,《王者榮耀》動作頻頻,早已或多或少地流露出向更多領域拓展的發展計劃。
不久前,《王者榮耀》上線了裴擒虎×李小龍周年限定皮膚,推出了“營火計劃”并邀請玩家共創王者營地兩周年“限定回程特效”及“頭像框”,繼續挖掘單款游戲本身的潛力。
除此之外,“王者榮耀夢想主題曲”《繁星追夢》的上線、“王者榮耀交響音樂會”的舉辦,則是《王者榮耀》在音樂領域進一步探索;同時,《王者榮耀》虛擬偶像男子團“無限王者團”與瑞麗合作了首個紙刊封面、與藝人宋茜合作新歌《鏡城》等,顯示出《王者榮耀》在深度結合虛擬偶像所帶來的可能性。此外,《王者榮耀》也在進行與更多品牌的跨界合作,其中與巴寶莉的跨界聯名也即將在未來上線。
圍繞IP商業化
從以上一系列布局中可以看出,如今的《王者榮耀》已不僅僅只是一款游戲,更是一個綜合性的IP,并圍繞著IP向更多領域發散。
騰訊天美工作室總經理李旻在接受媒體采訪時表示,“我們將拓展玩家與《王者榮耀》世界的互動,并創造一種多維度的品牌體驗,促進游戲內外的參與度。這可能包括動漫、電影、音樂,甚至真人動作系列”。
在中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉看來,在當下的游戲市場,以IP為核心進行衍生開發是一個常見的發展趨勢,而通過IP衍生,則能夠產生更多觸角延伸至人們生活的方方面面,這不僅能夠讓老玩家產生更高的黏性,同時也能提升曝光度在更大的領域尋找到用戶,帶動整個產品體系的發展。
據《王者榮耀》方面透露的數據顯示,2020年至今,該游戲的日活躍用戶已達到日均1億,是全球第一個日活躍用戶日均在億級的游戲產品。另據Sensor Tower發布的數據顯示,2020年9月,《王者榮耀》的用戶支出接近2.4億美元,而在2019年,《王者榮耀》及海外版本全球預估收入超過14.8億美元,且該游戲已連續兩年獲得全球手游收入冠軍。
“擁有受眾基礎,是《王者榮耀》能夠基于IP開發的一個基礎。”游戲行業分析師王浩旭向北京商報記者表示,如果沒有積累一定規模的受眾便進行IP開發,將無人對IP衍生產品買單,更多是將投入的錢打了水漂,因此受眾規模是IP開發的基礎。且《王者榮耀》的玩家也展現出了消費力,通過IP開發打開更多變現通道,而不只是依靠游戲中的皮膚、道具等充值收入。
從需求出發
《王者榮耀》的選擇或許有一定道理。在王浩旭看來,游戲以IP的方向進行發展,從某種程度上來看,也是在為今后的市場競爭打下基礎。
根據艾瑞咨詢發布的《2020年中國游戲IP價值研究案例報告》,游戲與泛娛樂的結合引領游戲IP邁入高速發展期,“游戲”與“IP”在國內游戲市場成為兩個無法分割的詞語,同時也帶動游戲廠商通過游戲產品來創造IP的熱潮。我國在線文化娛樂市場營收規模有望在2020年突破萬億元,在此前提下,隨著IP熱潮的不斷升溫,游戲IP在泛娛樂市場具有充足的發展空間。
“《王者榮耀》當下有較高的熱度,但該款游戲已運營了五年,而市場上有越來越多的新游戲會陸續出現,《王者榮耀》需要更多新玩法和新手段來維系自身的影響力。且盡管目前少有能超過《王者榮耀》熱度的游戲產品,但不代表未來不會出現,因此趁著當下的時機進行IP開發,既能先夯實在忠實玩家心中的地位,也是通過多個領域營造市場影響力,提前做打算。”王浩旭表示。
針對《王者榮耀》圍繞IP研發的過程中會基于哪些因素和考量去設計產品,同時如何看待當下游戲市場的發展及競爭等方面的問題,北京商報記者向《王者榮耀》發出采訪函,但截至發稿暫未得到相關回應。
對于一款游戲該如何進行發展與開發,在新元智庫創始人劉德良看來,關鍵的因素在于所研發的產品是否能迎合用戶的需求,而不是做無用功,同時在產品研發能力和運營能力上較為關鍵,需要看是否能幫助自身達成預期的市場效果,并持續產生影響力,帶動用戶產生付費或是體驗的欲望。